Vendredi 24 novembre, l’association Génération Numérique est intervenue pour échanger avec les élèves sur Internet et les bonnes pratiques numériques, notamment sur les plateformes de jeux vidéos.
Une séance interactive, basée sur les pratiques des élèves, une approche visant à développer l’esprit critique. à les responsabiliser dans leurs usages des réseaux et jeux vidéos,
Cette intervention leur aura permis de comprendre les contraintes juridiques et sociales des réseaux et d’aborder les codes leur permettant de maîtriser leur présence numérique.
De nombreux aspects auront été évoqués : l’anonymat, le pseudonymat, le paramétrage, le signalement, les cookies et les collectes de données, les CGU, RGPD et confidentialité, les effets positifs et négatifs des jeux vidéos, l’addiction et le conditionnement (exemple de la « Boîte de skinner »), l’économie de l’attention.