Cette intervention a permis d'aborder, grâce à des apports théoriques et des exemples, la place du patriarcat dans la société (travail, sport, maternité et paternité) , les différents genres (personnes intersexes), l'orientation sexuelle, l'éducation et les normes sociales, la place de la femme et des minorités dans les jeux vidéos, les espaces de jeux vidéos violents / le manque d'éducation et de recul des joueurs, les clichés et stéréotypes dans les jeux, les cyberviolences à caractère sexuel (CVSS), le sextorsion et la traçabilité, les dick pics et le consentement, la pornographie sur internet et le male gaze.
Les élèves ont pu également se questionner sur leurs propres comportements à travers le jeu des préjugés.